ادعُ 3 من أصدقائك واربح! استفد من مشتريات أصدقائك واحصل على لعبة تختارها مجانًا! ساري حتى 1 نوفمبر!

حاسبة cm/360

احسب قيمة cm/360 من DPI والحساسية داخل اللعبة، وحافظ على إحساس التصويب نفسه بين الألعاب.

  • مجانًا
  • لا حاجة للتسجيل

حول

حاسبة cm/360 حول

يوضح cm/360 عدد السنتيمترات التي يجب أن تحرك بها الفأرة على المكتب لتدير شخصيتك دورة كاملة (360°) في اللعبة. ولأنه مقياس فعلي مستقل عن DPI وإعدادات اللعبة، فهو أدق طريقة لمقارنة التصويب بين الألعاب والفئران المختلفة.

صيغة cm/360

cm/360 = 360 ÷ (DPI × الحساسية × yaw) × 2.54. قيمة yaw هي عدد الدرجات التي تدورها اللعبة لكل وحدة فأرة (CS2 ‏0.022، Valorant ‏0.07). مثلًا 800 DPI وValorant 0.35 → نحو 46.7 cm/360.

أي قيمة تناسبني؟

  • 20–30 سم: الألعاب التي تتطلب حركة سريعة (Apex وOverwatch 2).
  • 30–50 سم: شائعة في ألعاب التصويب التكتيكية (Valorant وCS2).
  • أكثر من 50 سم: تصويب دقيق جدًا ويتطلب لوحة فأرة كبيرة.

عند تغيير الفأرة

إذا كانت قيمة DPI للفأرة الجديدة مختلفة فابحث عن الحساسية التي تحافظ على قيمة cm/360 القديمة، حتى لا تتأثر ذاكرة العضلات لديك.

الأسئلة الشائعة

حاسبة cm/360 — ما يسأل عنه الناس

ما cm/360؟

هي المسافة التي يجب أن تحرك بها الفأرة لتدور 360° في اللعبة.

أيهما أفضل: cm/360 منخفض أم مرتفع؟

لا توجد إجابة واحدة صحيحة؛ فالقيمة المنخفضة تمنح دورانًا سريعًا والمرتفعة تمنح تصويبًا دقيقًا. اختر حسب نوع اللعبة وحجم لوحة الفأرة.

ما الفرق بينه وبين inch/360؟

هو المقياس نفسه بالبوصة؛ cm/360 ÷ 2.54 = inch/360.

ما النسبة بين حساسية Valorant وCS2؟

اقسم حساسية CS2 على 3.18 لتحصل على ما يعادلها في Valorant (واضرب في 3.18 للتحويل من Valorant إلى CS2).

هل يجب أن أغير قيمة DPI؟

ليس ضروريًا. يكفي ضبط الحساسية داخل اللعبة مع 400 أو 800 أو 1600 DPI؛ المهم أن تناسبك قيمة cm/360.

خدمات التواصل الاجتماعي

جميع الخدمات
انتقل إلى السلة
أكمل مدفوعاتك.
الدردشة المباشرة
تواصل معنا الآن